Игровая индустрия — это целая вселенная собственного масштаба, весьма увлекательная и иногда даже непредсказуемая. Как в настоящих играх, здесь тоже можно наблюдать различные уровни сложности, и этот текст — как уровень сложности «сложно». Все эти проблемы с финансированием, инвестициями, обанкротившимися студиями и рушащимися пирамидами — звучат, конечно, весьма серьезно.
Но мы, игроки, можем посмотреть на это все с другой стороны, более легкой и смешной.
Давайте представим, что игровая индустрия — это большая онлайн-игра, где каждый участник является персонажем собственной сюжетной линии. Microsoft — огромный босс, который внезапно начал закрывать дополнительные студии, как будто бы спонтанно напал на других игроков и стал отнимать у них печеньки из инвентаря.
«Ой, а где мои печеньки? А, вот они, оказывается, у Майкрософта! Не играйте с ним, он не делится!» — восклицают другие игроки, с ужасом осознавая, что кормить своего персонажа теперь придется не печеньками, а чем-то менее вкусным.
Издатели, в свою очередь, похожи на торговцев в игре, которые пытаются продать игрокам всякий лут и артефакты, но те отказываются, требуя только самые крутые вещи.
«Дайте нам уникальное оружие за фиксированную плату, а мы подумаем!» — кричат игроки, метая в них с недовольством тапочки из-под дивана. «Пока ты не выпадет, не пойду к тебе на торговлю!» — заявляет персонаж, закрывая виртуальные сундуки с «игровым контентом».
И конечно же, акционеры и инвесторы — это те, кто решает, кому доверить свои ингейм деньги. Но в этой игре как будто действует закон случайности и неожиданности. «Ой, я случайно потерял целую кучу ингейм денег, вложившись в этого разработчика, что делать-то теперь?» — вздыхает инвестор, листая форумы и ища ответа у других игроков.
А Россия, с ее планами вливать миллиарды рублей в игровую индустрию, выглядит как новый игрок с огромным банком прокачки и неплохим XP.
«Теперь я прокачаю своего персонажа до максимума и заставлю всех задро…эмм, подругих игроков завидовать моим классом!» — мечтает игрок-новичок, радостно налаживая новые контакты с гильдиями и разрабатывая планы по завоеванию игрового мира.
Так что, если рассматривать игровую индустрию через призму виртуальной онлайн-игры, она становится более понятной и даже забавной. Конечно, в реальности все намного сложнее и серьезнее, но юмор и позитивный настрой могут помочь нам взглянуть на ситуацию с другой стороны и не впадать в уныние. И кто знает, может быть, эта новая «игровая стратегия» России действительно станет залогом нового роста и процветания игровой индустрии, подарив ей второе дыхание и новые приключения для всех участников этой виртуальной вселенной.